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prompt.Calabria

L'Intelligenza Artificiale nelle mani della tua creatività

Progettare con l'AI, non solo per l'AI

prompt.Calabria è una competizione tra studenti delle scuole superiori per produrre materiali creativi, con valore informativo, educativo o didattico, utilizzando l'Intelligenza Artificiale in modo etico e consapevole.

Edizione 2026 - Provincia di Cosenza

Diario di Bordo

06 Feb 2026

Kick-off Meeting operativo

Incontro operativo di volontari ISF, formatori e DIMES-Unical per la revisione dei materiali didattici, pagina web e definizione dell'avvio "pilota" con ITI Monaco.

7 Marzo 2026

Avvio dei laboratori formativi

Prima giornata di formazione in aula, esplorando il "Prompt Engineering" applicato alla narrativa digitale all'ITI Monaco di Cosenza.

Marzo 2026

Completamento dei laboratori formativi

Calendario dei laboratori formativi nelle scuole che hanno aderito all'iniziativa:
- ITI Monaco, Cosenza: 07 e 14 marzo;
- IIS Palma-Green Falcone Borsellino, Corigliano Rossano: 26 e 27 marzo;
- Liceo Scorza, Cosenza: 24 e 31 marzo;
- IIS Siciliano, Bisignano - Luzzi: 25 e 28 marzo;

Aprile 2026

Hackathon di istituto

Realizzazione degli hackathon negli istituti scolastici e selezione dei migliori progetti che accederanno alla finale provinciale.
- IIS Palma-Green Falcone Borsellino, Corigliano Rossano: 9 aprile;
- ITI Monaco, Cosenza: 17 aprile;
- IIS Siciliano, Bisignano - Luzzi: 22 aprile;
- Liceo Scorza, Cosenza: 8 maggio;

21 Maggio 2026

Hackathon provinciale

Competizione fra i migliori team dei quattro istituti scolastici coinvolti, presso i laboratori del Dipartimento di Ingegneria Informatica, Modellistica, Elettronica e Sistemistica (DIMES) dell'Università della Calabria.

Istantanee dal progetto

Come funziona?

L'edizione 2026 parte con una formazione mirata sull'IA, prosegue con sfide creative negli Hackathon locali delle scuole e culmina in una grande finale provinciale tra i migliori talenti. Tutti i progetti realizzati diventeranno risorse didattiche aperte, pronte per essere esplorate e condivise sul nostro sito.

Quali materiali creare?

Giochi interattivi, visual novel, video, podcast, storytelling digitale, assistenti virtuali, applicazioni low-code... Non mettiamo limiti alla creatività, se non l'uso consapevole e appropriato dell'IA. La finalità primaria è il valore informativo, educativo o didattico dei prodotti.

Programma

Attività del Progetto

Le attività si articolano in due fasi principali:

1️⃣ Fase Locale

Presso gli istituti scolastici della provincia di Cosenza

  • Laboratorio formativo: 6-9 ore di formazione teorico-pratica sull'uso di diversi strumenti IA
  • Talk di orientamento: a cura di esperti dell'Università della Calabria
  • Hackathon di istituto: competizione fra team di studenti per la produzione di materiale creativo con l'IA

2️⃣ Fase Finale

Hackathon Provinciale

Grande sfida finale fra i vincitori degli Hackathon locali, dove i migliori talenti si confronteranno per la vittoria finale.

🏆 Open Badge: Partecipazione e vittorie saranno certificate con Open Badge digitali!

Moduli Formativi

Modulo 1 - Introduzione (1h)

Obiettivi: Comprendere il ruolo dell'IA nella società. Discutere etica e pensiero critico.

Attività: Talk interattivo, mini quiz, discussione su fake news, bias e originalità.

Modulo 2 - Prompt Design (1h)

Obiettivi: Tecniche di prompt engineering per generare testi efficaci.

Attività: Preparazione di schede didattiche, storie, quiz, ... .

Modulo 3 - AI Multimedia (1h)

Obiettivi: Usare generatori di immagini e strumenti video/audio e low-code

Attività: Prompting visivo, creazione infografiche, videoclip, musica, pagine web, ...

Modulo 4 - Prototipazione (3h)

Obiettivi: Ideare e sviluppare un elaborato digitale con il supporto dell'AI.

Attività: Dal brainstorming alla progettazione. Integrare testo e media.

Criteri di Valutazione

📝 Contenuti

Originalità, qualità ed efficacia dei contenuti. Ampiezza, approfondimento e rielaborazione delle fonti.

⚙️ Realizzazione Tecnica

Completezza e robustezza, integrazione cross-mediale, uso qualificato degli strumenti AI.

💡 Impatto Comunicativo

Capacità comunicativa e potenziale utilità socio-culturale o territoriale del progetto.

📄 Scarica il Regolamento Ufficiale 2026

Elaborati IA

In Prompt Calabria, l'IA è il pennello, non l'artista.

❌ Cosa NON Cerchiamo

  • Solo artefatto AI: Rischio "bella grafica, poca testa". L'AI non deve diventare protagonista al posto degli studenti.
  • Solo idea astratta: Troppo teorico, difficile confrontare i lavori, meno coinvolgente.

✅ La Proposta Vincente

L'elaborato finale è un progetto, fatto di idee e contenuti originali, trattato con soluzioni tecniche appropriate, raccontato e dimostrato attraverso uno o più artefatti generati con l'IA.

Tipologie di elaborati

🤖 Guide Interattive

Chatbot potenziati dall'IA per stimolare l'approfondimento di diverse tematiche.

🎬 Materiali Multimediali

Mini-video, podcast o animazioni creati con strumenti AI per voce, suono, immagini e montaggio.

📖 Storytelling

Narrazioni transmediali, e-book interattivi, graphic novel, storie generate da prompt.

🎮 Giochi Interattivi

Progetti di gamification culturale/civica, anche usando piattaforme low-code/AI.

✨ Libertà totale alla creatività

Qualunque elaborato realizzato con l'IA con la finalità di trasmettere conoscenza e valore alla comunità.

Tematiche Suggerite

Vetrina dei progetti - prompt.Calabria 2026

Sezione in aggiornamento Una vetrina digitale del talento e dell'innovazione delle scuole e degli studenti partecipanti per favorire il libero riuso dei materiali prodotti. Qui troverai i lavori realizzati durante gli hackathon.
Esempi di elaborati
  • Il viaggio di una goccia d'acqua

    Video educativo multimediale che segue il ciclo dell'acqua. Pensato per le scuole elementari, adatto a tutti. Utilizzata l'AI per la generazione di testi e immagini, la sintesi vocale.

  • Caccia al tesoro dei numeri

    Gioco didattico interattivo per studenti delle superiori che devono risolvere enigmi matematici. Utilizzata l'AI per creazione enigmi, organizzare la progressione didattica e gestire l'interazione.

  • Cosa significa essere cittadini

    Podcast ad episodi che esplora diritti, doveri e responsabilità civiche con interviste simulate a personaggi famosi, storie e riflessioni guidate. Con sessioni per aprire la discussione

  • Mistery game

    Mistery game in inglese per valorizzare un luogo di interesse culturale e migliorare l'uso della lingua inglese. AI usata per affinare la sceneggiatura, creare immagini di personaggi e scene della storia, gestire domande e risposte

ITI "A. Monaco" - Cosenza
I lavori verranno pubblicati al termine dell'Hackathon di istituto previsto il 17 Aprile.
IIS "L. Palma" ITI ITG "Green Falcone Borsellino" - Corigliano Rossano
  • Custode del Castello

    Far conoscere il Castello Ducale di Corigliano con una web app in cui lo studente prima impara e poi prende decisioni da vero “custode” del patrimonio: mini-corso e simulazione interattiva.

  • GEOCastle

    Totem digitali interattivi per il Castello Ducale di Corigliano Calabro: testi, audio e video in tre lingue, per 8 sale del castello, con funzioni native per l'accessibilità.

Liceo "G.B. Scorza" - Cosenza
I lavori verranno pubblicati al termine dell'Hackathon di istituto previsto l'8 Maggio.
IIS "Enzo Siciliano", Bisignano - Luzzi
I lavori verranno pubblicati al termine dell'Hackathon di istituto previsto il 22 Aprile.

Scuole

Il progetto non sarebbe possibile senza la partecipazione e la collaborazione attiva delle istituzioni scolastiche, in collegamento con il mondo accademico attraverso il Dipartimento DIMES - UniCal.

Partecipazione e Candidature

La partecipazione è aperta a tutte le scuole secondarie di secondo grado della provincia di Cosenza.

Impegno richiesto:

  • Garantire l'accesso ai laboratori informatici per formazione e Hackathon
  • Favorire la partecipazione degli studenti alle attività
  • Individuare almeno un docente referente per l'iniziativa

Come candidarsi:

I dirigenti scolastici possono manifestare interesse compilando il modulo online entro il termine stabilito.

Selezione:

L'adesione sarà confermata in base alle disponibilità organizzative, logistiche e all'ordine di arrivo delle richieste.

Le candidature per il 2026 sono già chiuse

Scuole Promotrici

Un ringraziamento speciale ai quattro istituti che hanno sostenuto il progetto sin dalla sua fase embrionale:

  1. ITI "A. Monaco", Cosenza
  2. IIS "L. Palma" ITI ITG "Green Falcone Borsellino", Corigliano Rossano (CS)
  3. Liceo Scientifico "G. B. Scorza", Cosenza
  4. IIS "Enzo Siciliano", Bisignano - Luzzi (CS)

Chi Siamo

Informatici Senza Frontiere

logo ISF ISF è un'organizzazione no-profit nazionale che utilizza la tecnologia come strumento di inclusione sociale (www.informaticisenzafrontiere.org).

La nostra sezione calabrese è attiva nel ridurre il digital divide e nel promuovere una cultura digitale consapevole, portando l'innovazione dove c'è più bisogno di crescita e opportunità.

Partner Scientifico: DIMES - Unical

logo Unical Il Dipartimento di Ingegneria Informatica, Modellistica, Elettronica e Sistemistica (dimes.unical.it) dell'Università della Calabria supporta l'iniziativa collaborando in:

  • Progettazione didattica
  • Erogazione dei Talk di orientamento
  • Valutazione dei manufatti negli Hackathon

 

Sostenitori

Un ringraziamento alle aziende innovative che sostengono attivamente la realizzazione del progetto.

Programma Regionale "Giovani Creativi"

logo Regione Calabria L'iniziativa ha chiesto il supporto del programma della Regione Calabria "Giovani Creativi" (Avviso Pubblico Decreto N° 13876 del 01/10/2025 del Dipartimento Istruzione e Pari Opportunità della Regione Calabria).

La richiesta è in corso di valutazione.

Contatti

Per informazioni, partnership o supporto tecnico:

isf.calabria@informaticisenzafrontiere.org