Home > Progetti > Coding nelle scuole – edizione 2020/2021

Finanziamento: Regione del Veneto con risorse statali del Ministero del Lavoro e delle Politiche Sociali, contributi per il sostegno a O.d.V. e A.P.S.
Luogo: Padova, Treviso, Venezia, Verona, Vicenza
Durata: 2019 – 2020 I° ed., da ottobre 2020 II° edizione
Ruolo di ISF: capofila

Discipline STEM, parità di genere, occupazione giovanile, sono aree d’attenzione prioritarie che richiedono interventi mirati, continuativi e di lungo respiro per essere indirizzate efficacemente e produrre ricaduta positiva sull’occupazione giovanile e sulla capacità d’innovazione di tutte le aziende del territorio.

Informatici Senza Frontiere è scesa in campo con l’obiettivo di creare una collaborazione duratura su questo tema tra istituzioni, scuole, università, aziende e terzo settore in modo da garantire un reale impatto sociale.

Il progetto, partito a ottobre 2019 nella sua prima edizione, ha permesso a 8 studenti universitari di diventare tutor ed a 120 docenti delle secondarie di I grado di essere formati su Scratch per poi divenire a loro volta formatori in classe con il supporto di tutor ISF.

Da marzo, in piena pandemia COVID-19, le lezioni in aula sono state sospese e di conseguenza anche l’assistenza/tutoraggio previsto nella 2° fase di progetto.

ISF ha proposto quindi, ottenendo un riscontro positivo, di utilizzare delle videolezioni per supportare i docenti nella didattica a distanza; le stesse sono state anche distribuite direttamente agli alunni in modo da incoraggiare l’autoapprendimento.

In aggiunta sono stati sviluppati dei tutorial on-line per la creazione delle classi virtuali di Scratch ed al loro utilizzo ed è stato offerto supporto sia telefonico che via mail scratch.helpme@informaticisenzafrontiere.org

Al termine del progetto così, nonostante la difficoltà del periodo, 73 classi per 1500 ragazzi hanno potuto sperimentare Scratch nell’ambito dell’apprendimento delle materie scolastiche in programma e con lezioni erogate dal proprio personale docente.

Molti anche i genitori e i ragazzi che si sono affidati all’autoapprendimento: una misura significativa, sotto-stimata e relativa ai soli alunni delle scuole, è rappresentata dal numero dei progetti pervenuti agli insegnanti che hanno optato per la DaD nei 6 IC coinvolti (2384 lavori nei 3 mesi monitorati).

Il progetto si è concluso con un concorso dei migliori lavori presentati ed il rilascio di un e-book gratuito scaricabile da questo link:

https://www.informaticisenzafrontiere.org/le-book-che-racconta-il-progetto-coding-nelle-scuole-2019-2020/

Una guida che aiuta non solo a capire l’importanza e le potenzialità del linguaggio ‘Scratch’, ma approfondisce anche il sistema di valutazione degli elaborati e riporta feedback di docenti e di insegnanti di sostegno che hanno sperimentato come il coding catturi l’attenzione di una generazione di studenti che ha bisogno di stimoli diversi dal passato favorendo così l’attenzione e l’apprendimento, ma anche l’inclusione degli studenti più fragili.

Nell’anno scolastico 2020/2021 il progetto è uscito dalla provincia di Vicenza per coinvolgere 3000 studenti e 130 docenti di 14 Istituti Comprensivi in 15 comuni di 5 province venete.

Ecco alcune foto della prima fase del progetto:

 

Con   questo video raccontiamo attraverso i ragazzi le potenzialità del progetto CODING NELLE SCUOLE.

Filmato di presentazione del concorso SCRATCH

Nei brevi filmati che seguono galleria di foto delle premiazioni 2021   ed uno dei tanti bellissimi filmati   fatti da vincitrici e vincitori dell’edizione 2021 del Concorso SCRATCH  (tutti i video sono caricati sul Padlet di progetto cui tutti gli Istituti partecipanti hanno accesso)

Progetto finanziato dalla Regione del Veneto con risorse ministeriali del Ministero del Lavoro e delle Politiche Sociali